Grabbing the raw mesh, material, blendshape, bone, dynamic bone, etc. data directly from unity, Sends that to Resonite via inter-process communication (using a memory mapped file), Decodes directly in ...
固定ボーン(複数)と動作ボーン(エフェクター、1つ)を指定し、TwoBone IKによって自然な動きを生成します。 Unity Humanoid Muscle形式(.anim)またはglTF形式(.glb)で出力可能です。